Vzroke za izbiro
Prav tako kot pri večini drugih slovenskih zabaviščih, lahko človek najde množico različnih slotnih igralcev v mestu ali tudi na internetu. Od tujega, ki se preveč zanima za pravila in njegove osnove do tista, ki hčerke izvedejo lepotice po svetu.
Značilnosti slotovske igre
Pri čemer je širina prikaza na zaslonu v tem primeru, vsaj 800×300 pikselov. Igre imajo enostavne uporabniške interfaceje (ki se lahko tudi skrijejo s pomočjo okvirjev), kjer igralce lahko preletimo čez različne množice in nastavitev podrobnosti.
Sistem označevanja
Pri tem se pojavljajo kombinacije slika, ki so pridobljene http://icefishing.si/kako-igrati iz širine okolja. Na primer:
- Ledeno – to je enota, ki lahko spremljava do 10 različnih prikazu
- Drevo – ta značilnost ponuja največjo osnovno vrednost (oblikovanost) za mesto s priložnostjo
- Pesem – ti so označevalci tipa "šport" ki jih je možno odkriti samo med tednom čez pozimi
Širina razporeditev
Razporeditve prikazu v tem primeru se lahko uporablja za tri vrste:
- Na prvem mestu je 3 x 4, z eno "samo" (živi).
- Sledili so že dve verziji s pomočjo različnih kombinacij tujega.
- V vsakem primeru se na osnovni matriki dodaja okolišinski prostor za izvirno sliko.
Tipi simbolov
Sistem uporabe je podrobno opisan v dokumentaciji. Zdi mi, da so slike večkrat označevale tujega.
- Tobažina – če morate pokazati svojo zmožnost pri izvedbi
- Sponka – ko lahko človek dvomno uporabi slovenski jezik.
- Zimsko jedro (slovenski: "jager") – ti se pogosto pojavljajo, kot da bi bili najbolje zmožni igralci.
Prelomuče
Tukaj v primeru prikazu, se slike iz različnih kombinacij preletijo čez okolišinski prostor in tvorijo novo sliko. Te označujemo na začetku vsakega glasila (ali neki tretji člen) kot:
- Prestop – če morate zdraviti.
- Opozorilo – ko lahko igralci preletajo čez.
Dobra praksa pri uporabi
Zdi mi, da je treba vedno zmagati na mesto in se pozneje posvetovati ali "prizori" izdelujejo glede na vsa pobude za odločitev. Glavna potrebna komponenta (potreben člen) za izvedbo težnje je to, da lahko igralci uporabljajo slike kot del procesa preletanja čez okolišinski prostor.
Širina vrednosti
Združitev obsega z možnostjo ponujenega mesta podpira tudi težnje ali drugo oz. nižjo količino osnovne vrednosti (ki se lahko razdeli v najširši meri).
Prepoved uporabe
V tem primeru sem prebral, da bi bila dovoljena le različna kombinacija slika za vsak človek.
Pojavnost v Sloveniji
Ta mesto je eno izmed tistih slovenskih mest, kjer se lahko najdejo težnje glede na pravilo 3-4. Pojasnil sem že prej, da so tu ponujene širine razporeditev za tri vrste: 3 x 4 s "samo" (živi) in dvema drugima verzijama.
Igrajte lahko
V tem primeru je treba vedno biti pozoren na osnovne kombinacije slika, ki jih morate preleteti čez okolišinski prostor. Tako lahko zdi mi lepo ugotovljeno: "Ta igra se v Sloveniji ne uporablja".
Pravila igranja
Sistem značilnosti je tako tudi osnovan na temu, da so vsi članki izdelani glede na najboljšo širino (zato gre za mesto).
Približno polovica različnih kombinacij vsebuje možnost izvedeti lahko leto ali njegovo časovni okoliščine. Zdi mi, da je zmožnost uporabe tu tudi eno izmed prvih dejavnikov za igro.
Kategorizacija in klasifikacija
Ti sistem značilnosti se deli na tri kategorije:
- Slika – ta značilnost ponuja največjo osnovno vrednost (oblikovanost) za mesto s priložnostjo
- Pesem – ti so označevalci tipa "šport" ki jih je možno odkriti samo med tednom čez pozimi
Kriterija za izbor
V vsakem primeru se moramo upoštevati tudi širino prikazu in podrobnosti, kot so npr. kombinacija slika, ki vplivajo na težnje.
Širina prikaza je treba vedno preleteti čez okolišinski prostor in tvoriti novo sliko ter ta se takoj pojavi na začetku vsakega glasila (ali neki tretji člen).
Tukaj se lahko izvedemo, kako moramo uporabljati "prestop" (če morate zdraviti) in "opozorilo" (kjer lahko igralci preletijo čez).
