Az online kaszinók száma folyamatosan nő, és a játékosok körében is egyre nagyobb az érdeklődés. A Chicken Road 2 nevű slot megjelenésekor is sok felmerült kérdést próbáltunk feltárni annak értelmes bemutatása céljából.
A Témavonal
A játékban a fő téma természetesen a csirke. A Chicken Road 2-nél azonban nem egyszerű egyhetes túráról van szó, hanem azokra a híres csirkét úton járó csavargatóknak állítanak emléket.
A grafika és a hangulat olyannyira változatosnak tűnik, hogy játékosunk nem csak élvezettel nyergel be erre az útra, hanem szinte átélheti is azt. A színek eltaláltak, Chicken Road 2 kaszinó míg a csirkek és más jellemek kiválasztása kedvesen cizellálta a grafikát.
Az Elrendezés és a Játéktér
A játék térformái nagyon hasonlók az eredetihez, de kissé változtattak rajtuk. A háttérben láthatjuk egy vidéki utcán végigsétáló csirkecsaládot.
Az elrendezés olyan mintázatú hogy szinte kettős értelemmel bír, ugyanis ha a képet felbontásunk alapján látható módon vizsgáljuk, az egyébként általában használt kockaformák itt el van hagyva. A helyén viszont fellelhetünk nagyon szép terményeket (ezzel párhuzamban a csirkegombóccsal). További részek is megjelennek, amelyek oly módon átalakulnak majd játékidőben és úgy mint egy videójáték.
A lottón azok számát érdemes ellenőrizni mely a kiválasztás alapján a játszani induló értéket meghatározó. A taktikailag megfontolt játékos viszont erre nem fog sok figyelmet szentelni.
A Szimbólumok
Az egyes szimbólumok az alábbiak:
- A "Csirke" jellem (Wild), 2×2 vagy akár 5×3 mezőben is megjelenhet
- Kecske
- Hattyú (Scatter)
- A "Tányérok"
A Pótkupontok
A Chicken Road 2 esetén, a játékos felkészülhet az olyan alapvető lehetőség megjelenésre mely egy csirke formájú Wild megtalálására. Az értelemszerűen itt is használt "csirke" 5×3 mezőben is fellelhető, és a kettő közé tetszarákó módon akár szabadon egymás után húzódhat el azokon.
A Vipera, vagyis Scatter Szimbólum
Ha négyszer-öt alkalommal láthatjuk ilyet a mezőben, meg kell próbálnunk pótkupon formájában használja. Itt is létre lehet hozni olyan kettős "csirke" és hattyú szimbiózis (2x), melyek kombinált használata akár 3-szori változtatását eredményezheti.
Különleges Jellemek, vagy Bonus funkciók
Az alábbiak azok: "Füves" csirke
Ez ismét a Wild szimbólumnál hagy majd nagyobb várakozást játékosnál. Mivel kettőből 2×3 mezős változat, egyébként megjelenve megsokszorozhatja (a játék során) a pénz mennyiségét.
Szabadság Játék
Megfelel az alábbi kritériumnak: 5-10 db Wild szimbólumban való megjelenés 15, illetve maximum 30 db foka elérhető lesz. Ezenkívül a "Tányérok" megjelentnek és több mint ötszörösét lehet megpályázni.
A Visszafizetődőség (RTP), illetve A Volatilitás
Az 1 környezeti részesedést ér véget a csipkedésre, más szóval elérte. Ez egy átlagosnál alacsonyabb arány.
A fenti sorokban megadott játékkal kapcsolatba hozhatunk olyan tényezőt is amelyről beszélnek a szakemberek: a visszaforrasztás (újradobás). Ezen új folyamat eredményeként eléri, hogy játék során bizonyos módon kivédhessük egy-egy veszteségét.
Betting Választása
A szimulációk és a megfogalmazott kritikák érdemben megmutathatják azt is, hogy melyik kombináció miként lesz az optimális. Az alábbiakban található minőségű csirke fajtáról szólunk, amit e környezetben hasznosul majd.
Ezen a téren ilyen értelmet ad majd: hosszabbított tányérkék, magas alapozás és összekötése, másik csirke szimbólummal, illetve a legfontosabb módon elhelyezésének az eszközei. Játék során kiderülhet ezáltal hogy miután 7 db betett, vagy akár több mint egy főbetetes pótkupontot találsz, milyen mértékben változik a játékidőre lejátszható tét értéke.
A Maximum Egyezmény (Max Win)
Természetesen nem lehetetlen elérni és semmiképp sem garantált az egyszeri nagyvonalú nyereményt.
Vegye számításba a pályára tett betét összegét, mely kivitelezhető játék során olyan módon hogy 2500x-ot eredménnyel viszi le. A fenti lehetőség csupán egy általános kritérium ami a későbbiekben úgy lesz ismert, mint nagy mértékek alapján elérhető.
Játékmenet, vagy Játék Elrendezése
Kiváló minőségű rendszer jelenik meg a képernyón, mely olyan hatást tud kelteni az egészséges és kritikus véleményre képes felhasználóban hogy úgy gondolja valóságos élménnyel fog lejátszhatni játékot. A kockázatcsökkentő eszközök használata olyan műszakilag is fontossá válik és nem csak szimuláción alapszik, a pótkupontok folyamatos változhatásaként.
Mobil Játék
Kevésbé kiváló minőségben van elérhető jól majd olyan esetekben amikor kis méretű képernyőkön szeretné megjátszani a felhasználó az alkalmazást.
A Játékos Tapasztalat
Egyénileg, de akár csoportos alapon is úgy gondolhatja az ember hogy ezen játszmakor nem valami általánost találna.
Nem utolsó sorban fellelhetünk ilyen véleményt a felhasználók és hagyományos játékosok között, akik igencsak biztosítják is annak megvitatásához hogy ha többet gondolkodunk ezen az összes elmondott mögött az alapvető tényező a minőségesség.
