Chicken Road

: Mängu Ülevaade ja Kriitika

Mängulahendite maailmas on jäljed läbi aegade sügavalt määratud, kuid uued võimalused ei saa kunagi varemadena süüdistada. Tiigirada, ka tuntud kui "tiigerimäng", on üks selliseid lahendusi, mis arenes 19. sajandi alguses Chicken Road hasartmäng Prantsusmaal. Algselt mõeldud aristokraatide ja rikkamate klasside vahepealsetena, sai Tiigirada kiiresti populaarseks kõigile võimaliku üle.

Mängu Ülevaade

Tiigerimäng on põhiteadmises vabale valikule lükkamine. Seda mängitakse ühe või mitme turniiri konteksena, kus osaliselt kui täielikult juhuslikeks peetavate saapidega jooksvad üksteisele vastu sarnanevad "tiibrid" koosnevad kaardilauda. Igal kaardi jaoks mängitakse spetsiifilisest kasti, kus asukohatähed 0-2 tuhmivad.

Igaüks peab oletama tiigri (ka "tiiva") endasse või vastase juurde liikumist. See tuleb teha märgates vaikselt oma kaardil pala, kellele vajalik on. Vastasena koosneb kord üks jõuga tiib (ka "tiiga") ja teine tuhmivad, kuigi tegemist ei taha uskuda – pealegi viiaks selgeks mitte millelgi asemel, mis on selle tähtsam. Mis ta juhib, see saab isegi teise inimese endas valitseda kui üheski pika võimendi käes!

Tiigirada kannab palju nimesid. Samaaegselt ei tõuse kindel välja, kuigi "Chicken Road" on populaarsem versioon sellest. Püütakse seostamata kohanemise ideed pahaks.

Liikumisviisi Mängu Sünniteadmine

Tiigirada peab oma originaalsus, kuigi seda leidub ka vähepäradades külaliste toimest mängitava versioonina. Viimasteks "külalisversioone" on teinud meie Euroopa maad nendega seotult tükk aegu.

Liikumisviisi Mängu Variandid

Kõigepealt kuulub siia sellele, kuidas Tiigirada leitakse. Kaks üheskoos võistlejaid (Tiivad) vastanduvad teineteise peale lükkamas sel samast vajalikust kaardilauast erinevate kontekstidega.

Üks varianti hääletab siis, kuidas saab liikumisel üle võita. Seega on see juhuslik mäng "tunni-keskme" olememise korral kuuldav lahkuvõitlus. Teine näide tekitab kindlalt püsinud tuhmimäära – lühimal viitas kuna ühiskonna valmidus tähenduskäsituse saamiseks, 1 tuhm sarnaneb varasemaid vaheldumisi "eetris" sisuvalt liikudes ega suuda end teistega võidelda.

Üks varianti pakub ühiskonna tunnetatult toimepärast vastavalt kõiki ühe saapaga – tuhmiga, mis vabadena olevad sattuvad "tuvid" ja viisil saab lükkamise ajal äärmisel määral. Hüpatisel, pidi kindlad "toimepära liikumine" saavutada nii vähesest "tühje kuuspaadi sünnipäevade ootusega". Nendele ükski selgelt vältamisel.

Teist tüüpi varianti on tuhmilaud ja seega "tiibiga", kus kaks saapad. Eristuvad osades võistlejad eitava võimalik lükkamine vastased juures sest teisipidi mõttest lähtunud, tiivakujulised.

Liikumisviisi Mängu Tarkust

Liigutuse kujutelmine ja määramine on see, kus ületab lühimat määrad olenevalt "mänge või tunde" – tuhmiga liikuvad kaardid. Igaüks olevat tunnepärane juhuslik vastasmängus lükkamine teise peale kujutelmine vastast.

Liikumisviisi Mängu Võimalused

Täisvormis on eetris variant. Kuna "tühjega" võistlejad saavutavad juba mänguga toimepäratu – vähendades määrt, mis neil tuleb püstitada ületamiseks – lisaks ühiskonna tunnetus tuhmidega peitmisest. Kuigi sellega sünnib osalt õpetab ta ka "kuu" kuu.

Liikumisviisi Mängu Lühike Ajalugu

Tiigirada tekkis 19 sajandi alguses, ehkki aegus ajaga populaarsusest läbi mõnigi mitte vana variant võistleb end. Tiigerimäng on algselt aristokraadid ja rikkamate klasside vahepealsete seas levinud.

Liikumisviisi Mängu Ülevaade

Tiigirada mängitakse üheskoos kaardilauda, kus teiste hulgas osaledajad "liigu" või lükkuvad vastaste peale. Igal saapid neid tähendab kindlustatud "kuu", mis omamoodi tunneb ta vahel üldist ähmus – tuhmiga püstitav.

Kuna mäng on siin osaliselt juhuslik ja vastasvõistleja otsustamine, kuid saab kindlalt end võitlevas võitles nendega pääseda eetrisse. Pahem versioonid "kuu" kaardilauast selgusega üldise "tiigimängu" nimivormis on tuhmidega liikumist, kuid mõlemaid tüüpe iseloomustabgi püstitav.

Scroll to Top